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Se és aluno do Agrupamento de Escolas Eduardo Gageiro - Inscreve-te: RoboPESS.Informatica@eduga.pt
FAQ
Laboratório do Clube RoboPESS na sala C220 da Escola Secundária de Sacavém
03 /
Local de funcionamento do Clube:
As atividades do Clube RoboPESS funcionam em parceria com as aulas de informática:
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Laboratório do Clube RoboPESS na sala C220 da Escola Secundária de Sacavém
As Atividades do Clube RoboPESS funcionam como complemento para o desenvolvimento de projetos e outras atividades desenvolvidas nas aulas lecionadas pelos professores de informática, sempre que o tempo das aulas não se revela suficiente para a conclusão dos mesmos.
01 /
Como funcionam as atividades do Clube?
Basta preencher a ficha de inscrição disponibilizada no inicio desta página, pedires ajuda ao teu professor de informática ou em caso de dúvidas, enviar uma mensagem na página Contactos deste Site ou enviar um email para:
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Como posso me inscrever?
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Envia uma mensagem na página Contactos deste Site ou envia um email para:
que iremos analisar e responder ao teu pedido.
Se quiser ter sessões presenciais e não tiver disponibilidade no horário do clube?
Não. As Atividades do Clube RoboPESS funcionam, como complemento para o desenvolvimento de projetos e outras atividades desenvolvidas nas aulas lecionadas pelos professores de informática, sempre que o tempo das aulas não se revela suficiente para a conclusão dos mesmos ou podes desenvolver o teu Projeto autonomamente e assistir apenas ás sessões para esclareceres algumas dúvidas.
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Se me inscrever no Clube tenho que estar presente em todas as sessões presenciais?
Para te inscreveres no Clube RoboPESS basta preencheres a Ficha de Inscrição.
As atividades desenvolvidas pelo Clube RoboPESS pretendem motivar-te e ajudar-te a compreender os conceitos da Robótica e da Programação, assim como outros em geral no MUNDO DA INFORMÁTICA.
Ao desenvolveres projetos e trabalhos práticos, aprendes os conteúdos que os professores de Informática te querem transmitir e ao mesmo tempo efectuas actividades que te podem dar “prazer” e os te motiva para continuar e aprender cada vez mais, reforçando as tuas competências digitais, de criatividade, comunicação, espírito critico, esforço, perseverança e responsabilidade social.
Este é o primeiro objectivo deste tipo de actividades, uma vez que a nossa maior preocupação é sempre centrada na aprendizagem dos conteúdos, mas de uma forma que te leve a querer sempre “descobrir” e inovar para aprender sempre mais.
Também nos podes ajudar com ideias para novos projetos em que gostasses de participar.
O clube e dinamizado pelos professores do Grupo de Informática e pelos alunos que dele fazem parte!
Quais os objetivos do Clube?
O Clube de Programação e Robótica tem como Objetivos Educativos:
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Favorecer a interdisciplinaridade, promovendo a integração de conceitos de diversas áreas, tais como programação, matemática, física, eletricidade, electrónica, mecânica, arquitetura, ciências, história, geografia, artes, etc., (trabalhar de forma prática conceitos trabalhados em sala de aula nas diversas disciplinas);
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Desenvolver aspectos ligados ao planeamento e organização de projetos;
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Motivar o estudo e análise de máquinas e mecanismos existentes no quotidiano do aluno de modo a reproduzir o seu funcionamento;
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Estimular a criatividade tanto na conceção das maquetes, como no aproveitamento de materiais reciclados;
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Desenvolver o raciocínio e a lógica na construção de maquetes e de programas para controle de mecanismos;
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Fomentar valores de cidadania, alicerçados na disciplina e no respeito mútuo de modo a poder promover o sucesso educativo e reduzir o abandono escolar;
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Envolver e reforçar os laços com a comunidade educativa na vida das diferentes atividades das escolas do agrupamento.
O Clube de Programação e Robótica tem como Objetivos Específicos:
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Ensinar a “mexer” em tecnologia através da construção e programação lúdica, ocupando os alunos nos seus tempos livres, com uma atividade enriquecedora e importante nos seus percursos escolares;
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Possibilitar a troca de experiências com alunos de outras turmas;
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Participar em projetos, concursos, atividades e visitas de estudo.